大家好,今天我们来深入探讨炉石传说中任务盗贼的玩法和卡组推荐。任务盗贼作为炉石传说中的一个独特职业,其玩法和策略与其他职业有很大的不同。以下是关于任务盗贼的详细介绍。
一、任务盗贼卡组推荐
在安戈洛版本中,任务贼凭借其强大的任务卡组一度成为最强职业。虽然经过几次削弱,但在狗头人版本中,任务贼再次崭露头角。以下是一套狗头人版本任务贼卡组推荐:
卡组代码:
``
AAECAYO6AgaRvAKGwgKA0wLP4QLQ4wLD6gIMtAHEAZwC7QKfA4gF1AWGCZK2Avi9ApfBAvzBAgA=
``
构筑分析:
任务随从:
工程师学徒:最适合做任务的随从,边做边过牌,最快完成任务并斩杀。
吹嘘海盗:适合做任务的随从,但偷牌不稳定。
冰川裂片:对抗快攻时适合做任务的随从。
南海船工、野猪:配合影舞者索尼娅快速完成任务,不是首选。
回手牌:
小熊猫、摆渡人:根据场面决定优先级,压制对面1/3和3/3,场面无关紧要时,在有条件打连击时优先用摆渡人。
诈死:回手熊猫或直接回手任务随从,注意在挂着诈死时不要上不准备用来做任务的其他随从。
暗影步:做任务,配合工程师学徒最赚。暗影步回手的0费怪不一定要马上下,6费可以配合消失多一个任务进度。
影舞者索尼娅:1)配合南海船工或野猪无限冲锋,在解场的同时快速完成任务;2)复制对手没有解干净的熊猫;3)配合打出并背刺自己的任务随从,强行复制,加速完成任务。
其他:
背刺:解场+回手(配合影舞者)。
消失:解场+回手+完成任务后提高斩杀线(配合冲锋怪)。
豆荚:补牌,对抗慢速职业时,有条件的情况下可以先用豆荚再决定任务随从。
DK:苟活+补牌+提高斩杀线。任务一般4-8费就完成了,不需要DK来帮助做任务。注意如果还有没用完的南海船工,变DK前一定至少要留1耐久的武器。
伺机待发:配合豆荚、消失、任务奖励。
橙卡优先级:影舞者DK蛇发女妖,缺尘的朋友可以用暗影施法者和第二个诈死代替。暗影施法者是紫卡,也可以用闪避代替,这样就只有经典包的伺机待发是紫卡了,卡组门槛不高。
二、任务贼怎么玩
任务贼的玩法与其他职业有很大的不同,以下是一些关键点:
起手留牌:
作为相对自闭的卡组,留牌思路比较固定,起手必留任务、工程师学徒、小熊猫,没有工程师学徒留吹嘘海盗;有工程师学徒或吹嘘海盗,留摆渡人、暗影步、诈死。
对抗快攻多的职业(法师、盗贼、猎人、骑士、术士、萨满)留背刺,没有工程师学徒和吹嘘海盗,留冰川裂片。
对抗慢速多的职业(牧师、德鲁伊、战士)可以留豆荚。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
任务细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
三、任务贼对局分析
以下是一些任务贼对局的分析:
对阵战士: 难打的对局,胜率为44%。打防战尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师: 胜率为73%。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼: 盗贼内战接近五五开,胜率为50%。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士: 胜率为50%。圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人: 胜率为50%。对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊: 胜率为50%。德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满: 胜率为50%。萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
对战术士: 胜率为50%。术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师: 胜率为100%。不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
四、任务贼的局限性
虽然任务贼在游戏中有着独特的玩法和策略,但也存在一些局限性:
前期亏节奏: 为了完成任务,任务贼需要大量回手牌,这会导致前期节奏较慢。
对局单一: 任务贼的获胜手段只有完成任务,因此对局选择相对单一。
对抗快攻职业劣势: 任务贼对抗快攻职业时劣势较大,因为快攻职业往往可以迅速清场。
五、总结
任务贼作为炉石传说中的一个独特职业,其玩法和策略与其他职业有很大的不同。虽然存在一些局限性,但任务贼仍然是一个值得尝试的职业。希望本文能够帮助大家更好地了解和掌握任务贼的玩法。