《我的世界》1.12.0版本攻略:游戏模式、指令代码、生物召唤详解

大家好,今天我将为大家深入探讨《我的世界》国际版1.12.0版本的相关知识点,旨在帮助大家解决在游戏中遇到的一些困惑和问题。以下内容涵盖了游戏模式、指令代码、生物召唤以及方块物品指令等多个方面。

《我的世界》1.12.0版本攻略:游戏模式、指令代码、生物召唤详解

游戏模式介绍

《我的世界》提供了多种游戏模式供玩家选择,包括生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)。在这些模式中,玩家可以体验到不同的游戏乐趣。

生存模式:玩家需要收集资源、打怪、冒险等,以维持生命。

创造模式:玩家可以自由地创造和破坏不同种类的方块,享受当创世神的乐趣。

冒险模式:玩家可以探索地图、完成任务,体验冒险的乐趣。

极限模式:类似于生存模式,但玩家不能死亡,且资源有限。

旁观模式:玩家可以观看其他玩家的游戏,但不能参与游戏。

指令代码大全

以下是一些常用的指令代码,包括生物及游戏设置相关指令代码、非生物指令代码以及方块物品指令代码。

1. 生物及游戏设置相关指令代码

/kill@e[type=evocation_illager]:清除卫道士

/gamerule keepInventory true:死亡不掉落指令

/difficulty 0,1,2,3:分别是和平,简单,普通,困难

/give玩家名物品ID物品数量:给予玩家物品

/weather rain:下雨

/weather clear:无天气

/spawnpoint:设置重生点

/effect clear:移除身上所有效果

/clear:清除背包所有物品

/scoreboard:计分板

/advancement:更改玩家进度

/bossbar:更改boss血条

/clear:清除玩家物品

/clone:复制方块

/data:改变方块或实体的NBT数据

/datapack:管理数据包

/debug:开始调试

/defaultgamemode:更改默认游戏模式

/difficulty:设置难度

/effect:添加或移除药水效果

/enchant:附魔玩家物品

/execute:以另一实体身份执行命令

/experience:刷经验

/fill:填充方块

/function:运行函数

/gamemode:更改游戏模式

/gamerule:更改游戏规则

/give:给玩家物品

/help:显示帮助

/kill:杀死实体

/locate:定位最近的建筑坐标

/me:显示一条关于自己的信息

/particle:生成粒子效果

/playsound:播放音乐

/recipe:管理合成

/reload:重载数据包

/replaceitem:替换物品

/say:说话

/scoreboard:记分板

/seed:显示种子

/setblock:放置方块

/setworldspawn:设置出生点

/spawnpoint:设置重生点

/spreadplayers:随机分散实体

/stats:探测命令执行结果

/stopsound:停止音效

/summon:生成实体

/tag:修改实体标签

/team:修改队伍

/teleport:传送实体(和tp有点区别)

/tell:发私信

/tellraw:发送高级信息

/testfor:探测实体

/testforblock:探测方块

/testforblocks:探测区域内方块是否相同

/time:更改或查询时间

/title

/toggledownfall:切换天气

/tp:传送实体

/trigger:更改判据为trigger的计分板

/weather:设置天气

/worldborder:更改世界边缘

/xp:刷经验

/?:/help的替代命令,提供命令使用帮助

/ability:赋予或剥夺玩家的能力

/clear:从玩家物品栏中删除物品

/clone:将特定区域的方块复制到另一处

/connect/wsserver:/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器

/deop:撤销玩家的管理员权限

/difficulty:设置难度等级

/effect:添加或移除状态效果

/enchant:附魔玩家的物品

/execute:执行另一命令

/experience:给予玩家经验

/fill:将某个区域填满特定方块

/function:运行一个函数

/gamemode:更改玩家的游戏模式

/gamerule:更改或查询游戏规则值

/give:给予玩家物品

/help:提供命令使用帮助

/kill:杀死实体(玩家、生物、物品等)

/list:列出服务器中的玩家

/locate:显示最近给定结构的坐标

/me:显示一条关于自己的信息

/mixerMixer:交互性控制

/mobevent:控制或查询允许运行的生物事件

/msg/tell:/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信

/op:授予玩家管理员权限

/particle:创建颗粒

/playsound:播放音效

/reload:从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数

/replaceitem:替换物品栏中的物品

/resupply:立即补给村庄新经济供需体系

/save:准备备份,查询其状态或恢复

/say:向多个玩家发送消息

/scoreboard:管理记分板目标、玩家、队伍与标签

/setblock:将方块替换为其他方块

/setmaxplayers:设置可加入游戏的玩家数量上限

/setworldspawn:设置世界出生点

/spawnpoint:为玩家设置出生点

/spreadplayers:将实体传送到随机位置

/stopsound:停止音效

/summon:生成实体

/tag:修改玩家或实体的标签

/teleport/tp:/tp的替代命令,传送实体

/tell:向另一玩家发送私信

/tellraw:向玩家显示JSON消息

/testfor:统计符合给定条件的实体

/testforblock:测定某方块是否在某位置

/testforblocks:测定两个区域中的方块是否相同

/time:更改或查询游戏中的世界时间

/title:管理屏幕上的标题

/toggledownfall:切换天气

/tp:传送实体

/w/tell:/w/tell的替代命令,向另一玩家发送私信

/weather:设置天气

/wsserver:连接至WebSocket服务器

/xp:增加或减少经验

召唤生物

以下是一些常用的召唤生物指令:

/summon EntityHorse~~~{Type:3,Tame:1}:召唤已驯服的僵尸马

/summon Giant:召唤僵尸巨人

/summon EnderDragon:召唤末影龙

/summon WitherBoss:召唤凋零

/summon Skeleton:召唤骷髅

/summon Pig:输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow:输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie:输入指令可以刷出一只僵尸

/summon Chicken:输入指令可以刷出一只鸡

/summon MushroomCow:输入指令可以刷出一只蘑菇牛

/summon Bat:输入指令可以刷出一只蝙蝠

/summon SnowMan:输入指令可以刷出一只雪傀儡

/summon Wolf:输入指令可以刷出一只狼/狗

/summon Ozelot:输入指令可以刷出一只猫

/summon Squid:输入指令可以刷出一只鱿鱼

/summon Silverfish:输入指令可以刷出一只银鱼虫/螨虫

/summon Endermite:输入指令可以刷出一只末影螨虫

/summon Slime:输入指令可以刷出一只史莱姆

/summon LavaSlime:输入指令可以刷出一只地狱史莱姆

/summon Witch:输入指令可以刷出一只女巫

/summon Guardian:输入指令可以刷出一只水下保卫

/summon Blaze:输入指令可以刷出一只烈焰人

/summon Spider:输入指令可以刷出一只蜘蛛

/summon CaveSpider:输入指令可以刷出一只洞穴蜘蛛

/summon EnderDragon:输入指令可以刷出一只末影龙Boss

/summon WitherBoss:输入指令可以刷出一只凋零Boss

/summon Giant:输入指令可以刷出一只巨型僵尸

非生物指令代码

以下是一些常用的非生物指令代码:

/summon Boat:召唤船

/summon MinecartRideable:召唤普通矿车

/summon MinecartHopper:召唤漏斗矿车

/summon MinecartFurnace:召唤熔炉矿车

/summon MinecartCommandBlock:召唤指令方块矿车

/summon MinecartChest:召唤箱子矿车

/summon MinecartSpawner:召唤刷怪笼矿车

/summon SmallFireball:召唤小型火球(烈焰人发出的)

/summon Fireball:召唤火球(恶魂发出的)

/summon Item:召唤物品

/summon LeashKnot:召唤绳子结

/summon Painting:召唤画

/summon LightningBolt:召唤雷电

/summon ThrownExpBottle:召唤已扔出的XP瓶子

/summon WitherSkull:召唤凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

/summon EnderCrystal:召唤末影水晶

/summon FireworksRocketEntity:召唤已发出的烟火

/summon Arrow:召唤已射出的箭

/summon ThrownPotion:召唤已扔出的药水

/summon ThrownEnderpearl:召唤已扔出的末影珍珠

/summon EyeOfEnderSignal:召唤末影之眼的信号

/summon PrimedTnt:召唤已点燃的TNT

/summon FallingSand:召唤掉落沙属性

/summon ItemFrame:召唤物品显示

/summon XPOrb:召唤经验球

/summon unknown:召唤鱼饵

方块物品指令代码

以下是一些常用的方块物品指令代码:

minecraft:bedrock:检测玩家手持物品,需要用到参数SelectedItem,代码指令为testfor@a{SelectedItem:{id:minecraft:bedrock}}

获取成就

成就彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取,成就即无法重置。

成就只能在生存模式以及关闭作弊中获取。若游戏在创造模式中保存,在此世界中将永远不能获取成就。即使调回生存模式或关闭作弊选项也无法重新启用。

Java版1.12之前的成就,需要先完成其上游进度,再完成后续进度;1.12后的成就是独立的,不需先完成其上游进度。

每个世界的成就(进度)是互相独立的,保存在achievements(1.12前)或advancements(1.12之后)文件夹内。

通过本文的介绍,相信大家对《我的世界》国际版1.12.0版本的相关知识点有了更深入的了解。希望这些内容能够帮助大家在游戏中取得更好的成绩。

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