大家好,在《坦克世界》这款游戏中,我们不仅能够体验到紧张刺激的坦克对战,也会遇到各种让人疑惑甚至反感的细节问题。我们就来深入探讨这款游戏中的诸多细节问题,并为大家提供一些实用的攻略。
一、游戏细节问题分析
地图屏蔽系统问题:在组队时,只有队长的地图屏蔽可以生效,这导致玩家需要不断协商谁当队长才能屏蔽地图,增加了游戏操作的复杂性。
火炮数量问题:队伍里的自行火炮最多只能有3辆,但数量必须对称,使得一局游戏中可能只有6辆自行火炮,影响游戏平衡。
三倍口径碾压问题:根据三倍碾压原则,口径击中位置的装甲厚度需达到3倍才能强制不跳弹,但实际游戏中存在不少例外,让人疑惑。
单发伤害问题:同一等级的炮,西方120mm除了瑞典与英国秃头酋剩下的都是400的穿甲弹均伤,而东方122mm则有440的穿甲弹均伤,造成不平衡。
弹种描述问题:例如酋长Mk.6的金币弹名称是APDS L15A4 DU,但均穿深只有310mm,显得与实际性能不符。
穿深数据错误问题:例如AMX 30B使用的HEAT实际上就是鼎鼎有名的G型破甲弹,但穿深在游戏中被错误地设置为400mm。
浮动问题:所有炮弹都拥有25%的穿深浮动,这在现实中并不常见,让人怀疑游戏设定的合理性。
装甲材质问题:例如M551谢里登外层装甲的厚度只有3mm,但在游戏中却使用轧制钢装甲,与现实中使用的滚轧铝合金不符。
装甲厚度与吨位问题:例如KRV的炮塔正面装甲厚度为225mm,但等效装甲厚度却超过340mm,与实际吨位不符。
数据差别问题:例如T-54、T-55A、59式等车型的车体正面装甲厚度在历史上均为100mm,但在游戏中却存在差异。
配置问题:例如超级征服者使用的发动机是一个950马力的劳斯莱斯格里芬发动机,但并非航空发动机。
俯角问题:例如FV4005的俯角达到10度,与实际车辆不符。
收益问题:游戏中存在一些不合理的收益机制,例如扛线抵消的伤害不算收益,一次性侦查就给糖吃,替队友挨打就活该。
瞎缝合问题:游戏中存在一些不合理的车辆设计,例如WZ132-1、AMX 50 120、潘哈德EBR105等。
鬼畜涂装车问题:例如T34B、IS-6B、施瓦茨58等涂装车,显得过于夸张。
瞎起名字的问题:例如Object.279 Early,实际是726工程。
乱用史料瞎造车的问题:例如FV217獾,使用了不存在的OQF 123mm Mk.1炮。
历史虚无主义的问题:例如59-巴顿,将M48巴顿的头拼接到59式车体上。
借势造线的问题:例如ST-II重坦,虽然强度不符合金车标准,但WG还是将其加入游戏中。
凭空造线的问题:例如中系TD线,完全基于苏联技术智造。
出尔反尔的问题:例如金币车强度、游戏内历史设定等,WG在Q&A中承诺的内容并未实现。
无用机制问题:例如通讯员与电台的通讯距离对游戏影响不大。
宣传问题:WG现在更倾向于制作欢乐视频和新车骗氪视频,而非机制解读和历史探究。
二、新手攻略
分房篇:了解分房规则,选择合适的房间进行游戏。
战车篇:了解不同等级车辆的特点和应对策略。
59式坦克使用技巧:根据不同的战术需求,选择合适的玩法。
三、电脑中玩坦克世界游戏无法打字解决方法
对于xp、win7系统,可以通过设置输入法兼容配置来解决。
对于win10系统,可以通过设置允许为每个应用程序窗口设置不同的输入法来解决。
四、坦克世界与战争雷霆的比较
坦克世界:画面、操作性、物理引擎和真实度相对较弱,但竞技性更强。
战争雷霆:画面、操作性、物理引擎和真实度更强,但竞技性相对较弱。
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