大家好,今天我们将深入探讨第五人格中约瑟夫这个角色的玩法与背景故事。约瑟夫,这位来自1874年的法国贵族,以其独特的技能和故事背景,成为了许多玩家关注的焦点。
角色背景与设计
约瑟夫的背景故事始于1874年,他是一个法国贵族,与弟弟过着养尊处优的生活。贵族的生活并非总是平静,反抗与压制并存。约瑟夫的设计非常成功,它从最基本的理论出发,揭示了屠夫如何赢得游戏,改变了玩家们固有的认知。
约瑟夫的技能与玩法
约瑟夫的相机技能是他最强大的工具。以下是一些技巧:
技巧1:开局先开相机,然后寻着电机找人,接着挂上去。这时候人要么已经跑要么还在附近甚至原机子修,剩下的你们自己懂。
技巧2:先在现实世界挂人,然后开相机,就算他们在现实世界中救下了队友,由于镜像里他们还被挂着,所以当镜像崩坏时被救下的还会再次倒地。因此把人挂在相机旁边,方便同时监管两个世界的情况。
二阶技能主要用来克无敌房,或者墙区。被动技能是,目前为止没有修复求生者0.5倍伤害的治疗,意思就是被约瑟夫打到一次是3/4的血,但是治疗只能治疗1/2,除非是从树上救下来。所以之前挨他一刀,就算治疗好后,仍然有0.5的伤害残留,再挨一刀必定倒地,估计后期会改。
应对约瑟夫的技巧
技巧1:约瑟夫打开相机后一定要有一个人进入镜像世界去干扰他,哪怕抗他一刀拖时间也行,不理你就再说。(暗示前锋是他的克星)
技巧2:如果发现自己在镜像世界上树,可以赶紧到地图边缘或者隐蔽地带躲起来(目前没有测试躲柜子会有什么bug,你们可以试试),队友就可以绕后去救,他也抓不到你。
约瑟夫的日记与故事
约瑟夫的日记揭示了更多关于他的故事。他的日记中充满了对过去的回忆和对未来的恐惧。以下是一些日记内容的解读:
逆流:试图回到过去总是困难重重。
变革:生活中常见的东西,能够变成另一种面貌。
回忆:最令人惶恐的,是忘却和损毁。
流亡:我们因人民的意志来到这里,我们只会被刺刀驱逐而离去。
失去:我想要他回来。
暗箱:它能将箱外的景色投射到箱内,形成颠倒且两边相反的奇妙影像。
流言:“不知道”比“糟糕”要可怕得多。
蚀刻:光,是最好的画笔。
显影:这让那些肉眼看不清的东西变得一览无遗。
恐惧:它使我们疯狂。
这些日记内容揭示了约瑟夫内心的挣扎和痛苦。他为了留住对兄弟的思念,做出了照相机,但最终却因为实验失败而消失。
背景故事的深入解读
约瑟夫的背景故事如下:
随父母从法国流亡到英格兰,失去同胞兄弟的痛楚让约瑟夫沉迷于绘画。他试图用画笔记录着自己的变化,仿佛同胞兄弟从来不曾离去。他很快意识到,画纸内记录的不过是虚假的倒影。直到他接触到一种声称能将影像永久保留下的仪器,他开始用这种神奇的仪器来记录一切。
约瑟夫开始沉迷于所谓的灵魂学,并尝试在相机上进行一些古怪的改造。他开始对身边的友人宣称,自己已经找到了在相片中保存灵魂的方法。当恐慌的人群闯入约瑟夫的宅邸时,那位摄影师早已不知所踪,工作室墙上挂满了各式各样栩栩如生的肖像照,仿佛那些人正在墙上看着他们...
BUG与游戏体验
虽然约瑟夫是许多求生者的噩梦,但有时候一个BUG就能直接把约瑟夫清冷的人设给打破。在没有携带有特殊挂人动作的挂件时,约瑟夫的挂人动作和其他屠夫一样都是栓气球牵着,不过也不知道这次的气球是出了什么问题,在放下之后就会给约瑟夫上身旁积累一个气球。由于是紧挨着身子,因此整个气球正好显示在头部周围,挂一个求生者就多卡出一个,卡出两个的时候看起来约瑟夫有三个头,还真有点地狱三头犬的既视感了。
这样的BUG虽然有点影响视觉效果,可能会对约瑟夫的视角有一定的遮挡,但是并不会太影响游戏的进行。但最近像这一类的贴图BUG变得越来越多,经常有玩家会发现对局中的皮肤颜色不对,或者模型走位的情况。这与游戏引擎的运载能力有一定的关系,作为一款两年的“壮年”游戏,与其他竞技游戏不同的是,第五人格采用的是3D的视角。这就导致了技能、皮肤、挂件、随从等等各种贴图多个角度都要保持一致才不容易出现问题,因此比起来其他竞技游戏出现BUG的概率自然也会高上许多了。
通过本文,我们深入了解了第五人格中约瑟夫这个角色的玩法、背景故事以及一些BUG。希望这篇文章能够帮助到玩家们更好地了解和使用约瑟夫这个角色。