在魔兽争霸系列游戏中,解除结盟后重新建立联盟的操作主要分为以下三种情景,具体操作方式因游戏版本和模式而异:
一、对战模式中的联盟重建(以《魔兽争霸3》为例)
1.战前设置:在游戏大厅创建房间时,通过点击玩家列表右侧的「队伍」按钮,将需要结盟的玩家分配到同一队伍编号(如队伍1、队伍2)。同一队伍的玩家默认共享视野且无法互相攻击。
2.游戏内调整(需地图支持):
/ally 玩家名
可发送结盟请求/unally 玩家名
解除现有联盟/sharedvision
控制是否共享视野(示例:/sharedvision 红
开启与红色玩家的视野共享)3.重要限制:
二、战役剧情中的联盟机制(以魔兽历史事件为例)
在剧情战役中,联盟关系的建立往往通过任务触发。魔兽争霸2》中,洛丹伦联盟的形成需要完成以下步骤:
1. 集结人类七国部队
2. 与矮人(铁炉堡)和高等精灵(奎尔萨拉斯)签订盟约
3. 击败兽人部落的核心据点(如黑石塔)
4. 通过剧情事件(如麦迪文之塔突袭)巩固联盟
三、特殊游戏模式的操作
在《魔兽世界》相关机制中(如跨阵营系统):
| 功能 | 实现条件 | 操作方式 |
||-|-|
| 跨阵营组队 | 10.0版本后 | 创建战网好友→发送组队邀请 |
| 跨阵营公会 | 10.1.5版本 | 由会长在奥格瑞玛/暴风城大使馆开启 |
| 共享任务 | 巨龙时代资料片 | 组队状态下右键队友头像选择「同步任务」 |
注意事项:
1. 部分旧版本(如1.20-1.26)存在结盟漏洞,可能通过修改地图脚本实现强制结盟
2. 自定义地图作者可使用以下触发器代码动态调整联盟:
jass
call SetPlayerAlliance(玩家A, 玩家B, ALLIANCE_PASSIVE, true) // 设置中立
call SetPlayerAlliance(玩家A, 玩家B, ALLIANCE_SHARED_VISION, true) // 共享视野
3. 竞技比赛(如WCG规则)严禁中途修改联盟状态,违者直接判负
建议在实际操作前确认游戏版本和地图设置,部分MOD(如DOTA)会完全禁用结盟功能以保证竞技公平性。