在「源代码」里做减法:玩家最需要的删除功能设计
咱们收拾房间时总得先扔旧东西,游戏里的数字世界其实也一样。最近在玩《源代码》的朋友们都在问:「这游戏啥都好,就是删个建筑比拆真房子还费劲!」今天咱们就聊聊,怎么让删除功能变得像扔快递盒一样简单。
为什么玩家需要「无痛删除」?
上周邻居老张跟我吐槽:「我在游戏里不小心建错了个发电站,结果折腾半小时才找到删除按钮,新买的道具都过期了!」这话让我想起《游戏设计心理学》里说的——玩家的挫败感往往来自「想做的事做不成」。
三个真实痛点
- 建筑栏挤满过期道具,找想要的像海底捞针
- 误操作删除重要设施,回档要重玩三小时
- 批量删除时总要重复点击,手指点出腱鞘炎
让删除变顺手的三个秘诀
参考了五十多位资深玩家的建议,我们设计了这套「傻瓜都能用」的删除系统。记住这三个关键词:看得见、回得去、删得爽。
像划手机屏那样简单
现在长按任何物体,会弹出半透明菜单。想删东西就像清理手机APP——往左划直接删除,往右划进回收站。测试阶段有个六岁小朋友都能在三秒钟内成功删除目标。
操作方式 | 旧版步骤 | 新版步骤 |
删除单个建筑 | 7次点击 | 1次滑动 |
批量删除道具 | 逐个确认 | 框选+震动反馈 |
后悔药管够
误删了重要物品?屏幕下方常驻着时光回溯条。就像文档编辑的撤销键,最多能回退到十分钟前的状态。有个玩家在论坛上说:「现在敢放心删东西了,反正最多损失十分钟进度。」
智能筛选器
- 按建造时间筛:上周建的全不要
- 按使用频率筛:三个月没碰过的
- 按资源类型筛:所有石头建筑
藏在细节里的贴心设计
做删除功能最怕「一删了事」。我们在测试时发现,有玩家误删了纪念性的首建小屋,整个人都不好了。现在要删这类「里程碑建筑」时,系统会弹出温馨提醒:「真的要拆除这个见证你游戏旅程的小屋吗?」
删除确认的学问
不同物品的确认方式也不一样:
- 普通道具:滑动即删
- 稀有物品:需要划两次
- 任务关键物品:必须输入「确认删除」
玩家才是最好的老师
现在的删除音效是论坛投票选出来的「气泡破裂声」,删除特效是玩家投稿的像素粒子消散动画。有个细节你可能没注意——连续删除十个物品后,游戏角色会做出擦汗的动作,这时候80%的玩家都会停下休息。
下次打开《源代码》时,不妨长按屏幕试试新的滑动删除。说不定你会发现,清理旧建筑时飘落的像素樱花,比新建时绽放的烟花还要好看。毕竟好的游戏设计就像生活,懂得做减法的人,才能给美好事物腾出空间。