手把手教你打造属于你的"烟花公司"
上周我在游戏展试玩《烟花公司》时,手指被触屏磨得发烫也舍不得停下。看着自己设计的烟花在夜空中绽放,突然萌生了个念头:要是能自己做款这样的游戏该多酷!回家路上买了杯奶茶,坐在公园长椅上就开始构思,现在就把这些天琢磨出来的门道跟你唠唠。
一、先来拆解烟花绽放的秘密
记得小时候玩《孢子》时,生物编辑器让我着迷到忘记吃饭。好的创造类游戏都有这样的魔力,《烟花公司》的核心就在这个配方系统。咱们先画个思维导图:
- 配方三要素:火药配比(决定升空高度)、添加剂(颜色和特效)、外壳造型(绽放形状)
- 隐藏配方:比如在雨天用硫磺比例超过70%会触发闪电特效
- 意外组合:当玩家把不相容的材料强行组合,可能诞生"哑炮"或惊喜效果
1.1 配方设计就像调鸡尾酒
我参考了《药剂工艺》的材料反应机制,做了个基础参数表:
材料 | 燃烧速度 | 颜色值 | 稳定性 |
硝石 | 1.2/s | 无 | 80% |
铜粉 | 0.8/s | 蓝绿 | 60% |
二、像搭积木一样设计规则
试玩时发现个有趣现象:有玩家专门制作会爆炸的哑炮来整蛊NPC。这说明规则设计要留白,给玩家创造空间。我总结的规则框架:
- 物理模拟:参考《Besiege》的关节连接系统
- 经济系统:订单难度阶梯(就像《过山车大亨》的关卡设计)
- 环境变量:风向、湿度对烟花轨迹的影响
2.1 让失败也充满乐趣
在原型测试阶段,我给各种失败效果设计了隐藏成就:
- 连续5次哑炮解锁"哑剧演员"称号
- 烟花误伤NPC获得"肇事逃逸"奖杯
- 燃烧时间超过30秒触发消防车事件
三、开发者的工具箱
蹲了三天游戏开发者论坛,整理出最适合独立开发的方案:
3.1 引擎选择指南
引擎 | 物理模拟 | 2D粒子支持 |
Unity | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 需插件 |
Godot | ⭐️⭐️⭐️ | 原生支持 |
(参考《游戏引擎架构》中的性能测试数据)
3.2 素材制作捷径
- 粒子效果:用AE制作序列帧导出
- 音效采集:实际录制不同材质的燃烧声
- UI设计:参考《缺氧》的科技树界面
窗外的麻雀开始叽喳,我才发现已经写了这么多。其实最重要的不是完美复刻,而是抓住那份亲手创造烟花的悸动。下次见面时,说不定咱们能在夜空中看到彼此设计的烟花呢。